育成のコツ

職業とステータス成長率

職業合計
勇者3.82.12.2!3.12.82.3!16.3
戦士3.72.61.83.71.51.815.2
武闘家3.12.73.73.11.92.817.4
魔法使い1.82.22.52.52.93.015.0
僧侶2.12.12.22.72.01.813.1
商人3.32.31.63.92.31.614.9
遊び人1.72.44.32.72.05.819.0
盗賊2.72.25.02.71.82.316.7
まもの使い3.02.22.72.71.92.715.1
賢者3.02.92.63.03.41.516.5

性格[ふつう]でキャラメイクし、レベルを23前後に上げ、レベル1の時のステータスを引いて、1レベル当たりの成長率を計算しました。性格の[ふつう]はステータス補正がないので、これが職業の成長率です。多少の誤差はあると思います。

勇者には性格[ふつう]がないので、[しょうじきもの]で計測しました。[しょうじきもの]は、素早さと運の良さが少しずつ低くなりますので、実際は表より少し高いはずです。

賢者の成長率がイメージと異なると思います。この中で賢者だけが転職を経験(元遊び人)しているので、その影響があるのかも知れません。

最大HPと最大MP

最大HPは、体力の2倍です。ある程度のランダムがあるため、体力の2倍以上に成長することもありますが、次のレベルアップで成長しにくくなるので、結局はほぼ2倍の数値に収束します。

最大MPは、賢さの2倍です。特技でもMPを消費するので、どの職業にも賢さは必要です。

職業に合った性格を選ぶ

性格によってステータス成長に補正が入るのですが、その基準は職業の成長率です。

例えば、戦士の運の良さは1.8くらいしか伸びないので、[ラッキーパーソン]にしても2か3しか伸びません。

性格は、得意なステータスを伸ばす方向で選んだ方が効果的です。

前職で苦手なステータスを育成

戦士の運の良さを上げたい場合で解説します。運の良さは、状態異常のかかりにくさ、会心率、攻撃ダメージに影響するので、戦士にも必要なステータスです。

まずは、遊び人でキャラメイクして、性格は[タフネス]にします。そして、[きんのクチバシ]をメインアクセサリーに装備して、一時的に性格を[ラッキーパーソン]にすると、レベル上げすることで運の良さが一気に伸びます。

運の良さが育ってから戦士に転職すれば、初期能力で運の良さが高い戦士が生まれます。アクセサリーを外せば性格が[タフネス]に戻るので、その後、力や体力もぐんぐん伸びるようになります。

呪文や特技目的で経験する職業も、できるだけその職業にあった性格に変えておくことで、ステータスを効率的に成長させられます。このページの冒頭に紹介した成長率表は、その判断の役に立ちます。

最終職の直前もしっかり育成

転職すると、ステータスの約半分が次職に引き継がれます。最終職のステータスを100%とすると、前職ステータスの50%、前々職ステータスの25%が加算されますので、最終職の直前もしっかり育成した方が強いキャラに育ちます。

具体的に、遊び人Lv20、武闘家Lv47を経験した盗賊を育てたい場合、[遊び人→武闘家→盗賊]の順番の方が[武闘家→遊び人→盗賊]よりも強いキャラに育ちます。

ステータス上げ用の性格と転職の具体例

最終職(性格)前職(アクセサリー)
勇者(セクシーギャル)
戦士(てつじん)武闘家(ガーターベルト)
遊び人(きんのクチバシ)
武闘家(セクシーギャル)
魔法使い(セクシーギャル)武闘家
僧侶(てつじん)遊び人(きんのクチバシ)
商人(てつじん)遊び人(きんのクチバシ)
遊び人(ラッキーパーソン)戦士(パワーベルト)
盗賊(セクシーギャル)武闘家
まもの使い(てつじん)遊び人(きんのクチバシ)
賢者(セクシーギャル)遊び人(きんのクチバシ)

総合的なステータス上げを目標とした性格と転職の具体例です。武闘家と遊び人は総合力が高いので、ステータス上げに便利です。

例えば賢者の場合、セクシーギャルで幅広く育成できるのですが、運の良さは遊び人で上げておいた方が効率的です。

魔法使いもセクシーギャルですが、武闘家で身の守りと素早さと体力を育成しておくと強いです。もちろん、[会心必中]もやり込みに便利です。

戦士は、攻撃中心なら武闘家、[におうだち]中心なら遊び人を経験しておくのがおすすめです。

種・木の実で苦手なステータスを育成

種や木の実を食べると、現在のステータスにその効果が加算され、その後の成長率にも影響しません。さらに、転職後も種や木の実の効果はそのまま残ります。

当たり前に聞こえますが、旧ドラクエ3の特殊な仕様を知っている方には、意外と盲点です。

つまり、種や木の実を拾ったら、すぐに食べて良いです。得意なステータスは性格で伸ばせるので、成長しにくいステータスに使うと効果的です。

難易度と獲得経験値

[楽ちんプレイ]と[バッチリ冒険]の獲得経験値は同じですが、[いばらの道だぜ]では獲得経験値が70%に減ります。

獲得経験値を減らすことによる難易度調整なのですが、[いばらの道だぜ]でレベル上げをしたくなったら、一時的に[バッチリ冒険]に下げた方が効率的です。

逆に、[バッチリ冒険]を低レベルで攻略すれば、[いばらの道だぜ]に近い感覚を味わえます。

[楽ちんプレイ]は、戦闘のバランス自体が変わってしまいますので、利用するのは最後の手段だと思います。