おすすめパーティ
新生配合を利用した対戦用パーティをご紹介します。これらを参考に、皆さんで色々と調整やアレンジを加えていってください。
新生配合のシステムや変化するパラメータについては、「新生配合の仕組み」をご覧ください。個別の新生配合については、「おすすめ新生配合」をご覧ください。個体値については、「個体値による能力上限調整」をご覧ください。
図の見方
… 新生配合で交換した特性
スキル … マウスポインタを当てると特技を表示
育成用パーティ1 : 経験値+ゴールド+アイテム
メタルキング
[ 特性 ] スタンダードボディ, メタルボディ, にげあし,
封じブレイク, いきなり赤い霧, 会心かんぜんガード
[スキル] ガード, 守備力アップSP, 守備力アップ3
ハートナイト
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI2回行動, 経験値増,
ゴールド増, アイテム%アップ, マヒ攻撃
[スキル] 攻撃力アップSP, モントナー, スラ忍ブラック
ハートナイト
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI2回行動, 経験値増,
ゴールド増, アイテム%アップ, 超こうどうはやい
[スキル] 攻撃力アップSP, モントナー, アッパー
ハートナイト
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI2回行動, 経験値増,
ゴールド増, アイテム%アップ, こんらん攻撃
[スキル] 攻撃力アップSP, モントナー, バーサーカー
解説
「経験値増」「ゴールド増」「アイテム%アップ」を3人分そろえることで、効率よく育成できます。それほど能力の高くない「ハートナイト」ですが、「メタルキング」に「みがわり」をさせれば安全です。ムチによる全体攻撃しか攻撃手段がありませんが、「つねにアタックカンタ」を持つ敵にもテンションを上げれば攻撃が当たるので、対応できない相手は多くないです。1ラウンド目に「チェイン」「バイシオン」「青天の霧」を使って、2ラウンド目に連携を発動させて敵を倒すと、経験値とゴールドがさらに2倍に増します。
クリア後は、「モントナー」を「バトルロードマスター」に替えて、武器に「ギガキラー」の効果を付ければ、MサイズやGサイズに対してさらに強くなります。「メタルキング」を外して、「ハートナイト」をもう1体入れるのも良いです。
同じ戦い方で強さを重視したい場合は、「ハートナイト」3体を「ダゴン」に代えることで、攻撃力と行動回数をさらに高めることができます。
攻撃力アップSP = 攻撃力アップ3 + 戦士
ギガキラー = かがやきの樹液 (宿り木の道具屋)
+ ドラゴンの皮 (西の岬の洞窟前のドラゴンマッド、夜脅かすと楽)
+ ビッグサボテン (アッシアの道具屋)
育成用パーティ2 : スカウト用モントナー
モントナー
[ 特性 ] 超ギガボディ, れんぞく, くじけぬ心, 回復のコツ, ラッキー,
全ガードブレイク, 光のはどう, 星のいかり, AI4回行動
[スキル] モリーセレクション, いごっそう, とんこつパワー,
攻撃力アップSP, 攻撃力アップ3, 守備力アップSP
解説
裏ボスを倒すと、モントナーのみ超Gサイズに新生配合できるようになります。超Gモントナーはスカウトに適しているので、スキルもスカウトに特化させると良いです。
攻撃力アップSP = 攻撃力アップ3 + 戦士
守備力アップSP = 守備力アップ3 + 僧侶
ここからが本題の対戦用パーティです。
おすすめパーティ1 : アンカーナックル+踊り
おにこんぼう
[ 特性 ] ギガボディ, こうどうおそい, ギガキラー, AI1〜3回行動, ひん死で会心
亡者の執念, ギャンブルカウンター, スタンダードキラー
[スキル] 攻撃力アップ3, 守備力アップ3, プリンス, 最強VS体技, いしあたま
イカずきん
[ 特性 ] スタンダードボディ, つねにアタックカンタ, ダンスのコツ,
いきなりシャッフル, ツッコミ, AI3回行動
[スキル] 最強VS呪文, ダンサー, 最強VS体技
解説
Gサイズの「おにこんぼう」が敵全体に「ギャンブルカウンター」と「アンカーナックル」で攻撃し、3回行動の「イカずきん」が「ハッスルダンス」「メダパニダンス」「黒い霧」「白い霧」などを使い分けます。対処されにくい行動ばかりですので、対戦でもある程度通用すると思います。
このパーティのもう1つのメリットは、やり込まなくても作れることです。「おにこんぼう」も、「おすすめモンスター」を参考にすれば簡単に作れますし、取得が難しいスキルも避けてあります。これを土台に、タマゴ・通信・配信で得たスキルなどを加えていけば、さらに強くすることが可能です。
おすすめパーティ2 : メガボディ+ザオリク
スラ忍シルバー
[ 特性 ] メガボディ, こうどうおそい, つねにマホカンタ,
呪文会心出やすい, ひん死で呪文会心, 亡者の執念, AI2回行動
[スキル] ブオーン, 狭間の闇の王, 賢者SP, 魔法使いSP
スライムマデュラ
[ 特性 ] メガボディ, AI2回行動, メタルボディ, れんぞく3,
亡者の執念, こうどうおそい, 全ガードブレイク
[スキル] ピーナッツ革命, 賢者SP, アスラゾーマ, ダテ男
解説
「亡者の執念」を持つ2体が「ザオリク」をかけ合いながら攻撃します。MP関連のスキルも多いので、長期戦にも対応できます。「黒い霧」などを使われたら、「青天の霧」で上書きします。
「亡者の執念」と「こうどうおそい」でHPを下げてから攻撃するので、「メガボディ」「ひん死で呪文会心」の効果で「スラ忍シルバー」の呪文威力が大幅に上がります。呪文が効かない相手には、「スライムマデュラ」の「星降りのサンバ」「悪夢のよびごえ」で攻撃します。
おすすめパーティ3 : リバース+こうどうおそい
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, ギガキラー,
AI3回行動, ギャンブルカウンター, スタンダードキラー
[スキル] キングモーモン, スラ忍ピンク, 攻撃力アップSP
マンイーター
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI3回行動, ときどきリバース,
ギャンブルカウンター, こうどうおそい
[スキル] スラリン船, 回復SP, ブオーン
プオーン
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, ときどきリバース,
アンチみかわしアップ, ギャンブルカウンター, AI3回行動
[スキル] あらくれ, プリンス, 攻撃力アップSP
ダゴン
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI2〜3回行動, れんぞく2,
いきなりリバース, ひん死で会心, しっぺがえし
[スキル] しっぷう・ゼロ封じ, 最強モントナー, 攻撃力アップSP
解説
「いきなりリバース」からの一斉攻撃で敵を倒します。全員の行動回数が多く、「つねにアタックカンタ」にも通用する攻撃方法を全員が持っていますので、どんな敵でも短時間で倒せます。
「すべての武器装備」のあるスキルを入れて、ムチ中心で攻撃するのも効果的です。また、「トーポ」などのスモールボディによるブレス連発に対応するため、こちらにも1体「トーポ」などを入れて、「すべてをすいこむ」をさせるのも良いです。
HPアップSP = 攻撃力アップ3 + 武闘家
攻撃力アップSP = 攻撃力アップ3 + 戦士
回復SP = HP回復 + ガード など
おすすめパーティ4 : 超ギガボディ+アンカーナックル
アスラゾーマ
[ 特性 ] 超ギガボディ, 暴走機関, いてつくはどう,
いきなりシャッフル, ヒャドブレイク, 吹雪ブレスブレイク,
デインブレイク, いきなりスカラ, 秘めたるチカラ
[スキル] 攻撃力アップSP, 攻撃力アップ3, 百虎の進撃,
がばい, ウルトラガードSP, ダイヤモンドスライム
耐性
メギイバヒジデドベ炎吹ザ毒のマイ混麻眠マヌマホハ呪斬体息踊ダルボフ
アスラゾーマ 無半弱半無半 半無無無無無無無無無無 無半 半激無
解説
ダメージ上限がなく、相殺もされない、超ギガボディの特徴を生かして、敵全体に強力な「アンカーナックル」「てんいむほう斬」「マダンテ」で攻撃します。武器に「ギガキラー」「スタンダードキラー」「アンチみかわしアップ」の効果を付ければ、ダメージはさらに上がります。「マホトラ」や「斬撃封じ」などの耐性も高いので、相手に対応されにくいです。
新生配合を「カウンター」に代えて、スキルに「最強ディアノーグ」を入れて、カウンターからのマヒ攻撃を狙うのも面白いです。
おすすめパーティ5 : みがわり+赤い霧+すべてをすいこむ
メカバーン
[ 特性 ] スタンダードボディ, 全ガード+, ビリビリボディ,
いきなりスカラ, つねにマホカンタ, ひん死で会心, しょうひMP×2
[スキル] ガード, スーパーガードSP, ミラクルガードSP
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, ギガキラー,
AI2回行動, ギャンブルカウンター, スタンダードキラー
[スキル] 武闘家SP, 百万石のほこり, 攻撃力アップSP
クイーンモーモン
[ 特性 ] スモールボディ, ラブリー, AI3回行動,
ときどき赤い霧, いきなり赤い霧, ジャミングブレイク
[スキル] VS踊り, ぽかぽか桃源郷, 守護者ラズバーン
デスタムーア
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI1〜2回行動, れんぞく,
いきなりバイキルト, いてつくはどう, ときどき赤い霧
[スキル] 魔壺インヘーラー, 最強ディアノーグ, ウルトラガードSP
耐性
メギイバヒジデドベ炎吹ザ毒のマイ混麻眠マヌマホハ呪斬体息踊ダルボフ
メカバーン 軽激激激激 激吸半激激無半軽無激激軽無激激激無軽無軽激半激無
おにこんぼう 無 半 弱 無 弱半 無 無 無無 半弱
クイーンモー 半 無 弱 無半 無半 弱無 半無弱無弱
デスタムーア 半半弱半無半 無無無 弱無無無無 無弱弱弱無無軽弱無 弱
解説
全耐性をバランスよく上げた「メカバーン」が「みがわり」をするのですが、ダメージは受けます。そこで、「クイーンモーモン」が「スモールボディ」を生かして「マジックバリア」「リザオラル」をかけて、MPが危ない場合は「マホトラ」と「マホヤズン」を使います。「デスタムーア」は攻守兼任の役なのですが、ブレス系の多い敵に対しては「すべてをすいこむ」で反撃します。「おにこんぼう」は、「ステルスアタック」を相殺する役割です。
守備重視で組み立てましたが、攻撃面も悪くないです。敵に「白い霧」を使われた時は、総攻撃に出ることもできます。
おすすめパーティ6 : (みがわり+亡者の執念)×2
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, つねにマホカンタ,
亡者の執念, ギャンブルカウンター, スタンダードキラー
[スキル] ガード, バトルロードマスター, ウルトラガードSP
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, つねにマホカンタ,
亡者の執念, ギャンブルカウンター, スタンダードキラー
[スキル] ガード, バトルロードマスター, ウルトラガードSP
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, ギガキラー,
AI2回行動, ギャンブルカウンター, スタンダードキラー
[スキル] 武闘家SP, 百万石のほこり, 攻撃力アップSP
クイーンモーモン
[ 特性 ] スモールボディ, ラブリー, AI3回行動,
ときどき赤い霧, いきなり赤い霧, ジャミングブレイク
[スキル] HP回復, ラプソーン, エース
解説
「おにこんぼう」2体のどちらかに「みがわり」をさせることで、例え一方が死んでしまっても、次のラウンドでもう一方が「みがわり」している間に、確実に復活させることができます。残りの2体は、ザオリク・マホトラ・マダンテなどを担当する「クイーンモーモン」と、ステルスアタックを繰り返す「おにこんぼう」です。「ステルスアタック」は、敵に使われた場合に相殺する目的も兼ねています。
「みがわり」用「おにこんぼう」は、このままでも状態異常に強いのですが、2体のスキルや武器効果に違いを付けて、相手の特技に合わせて使い分けるのも有効です。「クイーンモーモン」が死ぬ危険性を少しでも下げるために、HPアップSPを入れるのも悪くないです。
おすすめパーティ7 : リザオラルキラー
オクトリーチ
[ 特性 ] スタンダードボディ, AI2回行動, こんらんブレイク,
ときどき黒い霧, つねにアタックカンタ, いきなり黒い霧
[スキル] スラリン船, バラエティ, 攻撃力アップSP
レオパルド
[ 特性 ] スタンダードボディ, みかわしアップ, こうどうはやい,
ギガキラー, いきなり黒い霧, つねにアタックカンタ
[スキル] バトルロードマスター, アスラゾーマ, 攻撃力アップSP
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, ギガキラー,
亡者の執念, ギャンブルカウンター, AI2回行動
[スキル] 武闘家SP, みずげい, 攻撃力アップSP
おにこんぼう
[ 特性 ] スタンダードボディ, こうどうおそい, ギガキラー,
亡者の執念, ギャンブルカウンター, AI2回行動
[スキル] 武闘家SP, アスラゾーマ, 攻撃力アップSP
解説
「亡者の執念」+「リザオラル」で何度も復活する戦術を立てている相手に対して、「黒い霧」と「いてつくはどう」で2重に対処します。「いてつくはどう」は、相手が「リザオラル」をかけてからでないと意味がないので、「こうどうおそい」を持つ「おにこんぼう」と、「リバース」をかけられた場合に備えて「レオパルド」にも持たせてあります。
4体とも「つねにアタックカンタ」か「こうどうおそい」を持っているため、敵の状態異常攻撃にはある程度対応できます。「アモールの雨」と「せいれいのうた」を2人が使えるので、回復・復活手段も問題ないです。攻撃方法は、大きな敵にはムチ、Sサイズ4体にはステルスアタックを想定しています。息や体術を連発する敵が苦手なので、アレンジするならそこだと思います。
その他のパーティ
通信対戦に必勝法も最強パーティもありません。「特技と特性の組み合わせ」を参考に、色々と試してみてください。
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