最強武器を装備したレベル99のキャラで追憶の魔人を攻撃し、そのダメージを計測しました。この表は並び替えができます。
表の見方キャラ (武器) | スキル | ダメージ | バイキルト |
---|---|---|---|
主人公 (竜神王の剣) | 通常攻撃(562) | 133 | 266 |
主人公 (竜神王の剣) | ミラクルソード | 159 | 319 |
主人公 (メタルキングのヤリ) | 通常攻撃(545) | 123 | 246 |
主人公 (メタルキングのヤリ) | さみだれ突き | 213 | 274 |
主人公 (メタルキングのヤリ) | ジゴスパーク | 207 | 207 |
主人公 (素手) | 通常攻撃(450) | 75 | 151 |
主人公 (素手) | せいけん突き | 112 | 223 |
主人公 (素手) | ばくれつけん | 97 | 122 |
主人公 | ギガブレイク | 309 | 309 |
主人公 | ドラゴンソウル | 444 | 444 |
主人公 | ギガデイン | 193 | 193 |
ヤンガス (はおうのオノ) | 通常攻撃(548) | 120 | 240 |
ヤンガス (はおうのオノ) | 蒼天魔斬 | 165 | 330 |
ヤンガス (はおうのオノ) | 烈風獣神斬 | 186 | 372 |
ヤンガス (メガトンハンマー) | 通常攻撃(558) | 132 | 265 |
ヤンガス (メガトンハンマー) | デビルクラッシュ | 224 | 448 |
ヤンガス | おっさん呼び | 473 | 473 |
ゼシカ (グリンガムのムチ) | 通常攻撃(458) | 79 | 157 |
ゼシカ (グリンガムのムチ) | 双竜打ち | 142 | 212 |
ゼシカ (グリンガムのムチ) | クイーンウィップ | 98 | 196 |
ゼシカ (グリンガムのムチ) | 地這い大蛇 | 130 | 260 |
ゼシカ | メラゾーマ | 293 | 293 |
ゼシカ | イオナズン | 200 | 200 |
ゼシカ | マダンテ | 1452 | 1452 |
ゼシカ | ピンクタイフーン | 83 | 83 |
ククール (はぐれメタルの剣) | 通常攻撃(488) | 94 | 189 |
ククール (はぐれメタルの剣) | はやぶさ斬り | 141 | 212 |
ククール (はぐれメタルの剣) | ミラクルソード | 121 | 243 |
ククール (はぐれメタルの剣) | ジゴスパーク | 207 | 207 |
ククール (素手) | 通常攻撃(390) | 45 | 90 |
ククール (素手) | せいけん突き | 68 | 136 |
ククール | みわくの眼差し | 84 | 84 |
ゲルダ (はぐれメタルの剣) | 通常攻撃(476) | 90 | 181 |
ゲルダ (はぐれメタルの剣) | ミラクルエッジ | 110 | 221 |
ゲルダ (はぐれメタルの剣) | キラージャグリング | 245 | 280 |
ゲルダ (グリンガムのムチ) | 通常攻撃(480) | 91 | 183 |
ゲルダ (グリンガムのムチ) | 双竜打ち | 155 | 233 |
ゲルダ (グリンガムのムチ) | ツインウェーブ | 175 | 263 |
ゲルダ (カレイドスコープ) | 通常攻撃(461) | 80 | 161 |
ゲルダ (カレイドスコープ) | 扇の舞 | 155 | 199 |
ゲルダ | したっぱ呼び | 480 | 480 |
モリー (オリハルコンのツメ) | 通常攻撃(518) | 111 | 222 |
モリー (オリハルコンのツメ) | ゴッドスマッシュ | 299 | 598 |
モリー (オリハルコンのツメ) | タイガークロー | 160 | 214 |
モリー (オリハルコンのツメ) | 裂鋼拳 | 173 | 346 |
モリー (メガトンハンマー) | 通常攻撃(493) | 95 | 190 |
モリー (メガトンハンマー) | ランドインパクト | 122 | 244 |
モリー | モリーバーニング | 166 | 166 |
追憶の魔人は守備力が高いので、敵守備力の影響を受けない「おっさん呼び」「したっぱ呼び」「ドラゴンソウル」などのダメージが非常に高いです。また、追憶の魔人は属性耐性が全くないので、属性を持つ「ゴッドスマッシュ」や特効を持つ「デビルクラッシュ」も高ダメージが出ています。
中盤まで重宝した「しんくうは」や「みわくの眼差し」は、クリア後の世界では威力不足です。レベルでダメージが上昇するので、最強武器を装備してもダメージは上がりません。
スキルの倍率で言えば、平均0.4倍×7回攻撃のキラージャグリングが優秀です。敵守備力を下げたり、ちからのたねで育成すれば、ダメージはぐんぐんと上がります。「ミラクルソード」も、バイキルトを使えばなかなかの威力です。参考までに、ダメージの計算式を下に紹介します。
ダメージ=(攻撃力÷2−敵守備力÷4)×スキル倍率×特効×敵耐性×バイキルト×テンション
バイキルトは、複数攻撃の場合は最初の1撃のみを2倍にします。3回攻撃なら最初の1撃のみ、全体攻撃なら1番左の敵のみダメージが2倍になります。攻撃力依存でない特技や呪文は、バイキルトの効果を得られません。
テンションは、呪文も含め、ほとんどのスキルのダメージを増加させます。ハイテンションなら5倍、スーパーハイテンションなら7.5倍のダメージです。ハイテンションからスーパーハイテンションに上がる確率は、3分の1です。
「おっさん呼び」「したっぱ呼び」「せいけん突き」などは、テンションを上げてもダメージは変わりません。テンションでダメージを上げることはできませんが、テンションも消費しないので、テンションを維持したい場合に利用する方法もあります。
武器系統で比較すると、「素手」や「扇」は全般的に弱いです。消費MPの少なさが売りなので、ザコ戦向きと言えます。剣は、ボス戦向きです。ツメやオノもボス戦向きですが、敵の属性耐性次第で威力に差が出ます。ムチは、範囲とダメージのバランスが良いので、ザコ戦でもボス戦でも使えます。
今回調査はしていませんが、攻撃力に依存しない特技や呪文は、ダメージ限界が低いはずです。PS2版と同じなら、「イオナズン」は840、「マダンテ」は5008、「ジゴスパーク」は1230がダメージ限界です。そのため、これらをスーパーハイテンションで使っても意味がありません。「マダンテ」のダメージは、現在のMP×2倍で、テンションも効果があります。