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部屋づくりのポイント部屋づくりのポイントをご紹介します。拠点全体に関することは、「町づくりのポイント」をご覧ください。 部屋の条件部屋と認識させるには、基本となる3つの条件があります。「2段以上の高さのブロックで囲む」「出入り口に扉を設置する」「部屋の中に明かりを灯す」です。 その条件を満たした上で、部屋の中に家具などを置くと、その組み合わせによって部屋が施設と認識されます。施設には様々な種類があります。具体的な組み合わせについては、「部屋レシピ」をご覧ください。 部屋の条件の詳細扉と同じ高さの階層が壁で囲われていて、部屋と認識されます。左の断面図のように、2段の壁と扉の階層がずれていると部屋と認識されません。また、中央の平面図のように、部屋の角の壁がなかったり、扉の両脇に壁がないと、部屋と認識されません。右の断面図の場合、左からは扉を開けることはできますが、右からは開けることはできません。成功例のように修正する必要があります。
断面図(失敗例) 平面図(失敗例) 断面図(失敗例)
扉 扉■■■■■■ 扉 扉 ■ 扉 ■ 扉 ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■ ■■■■
断面図(成功例) 平面図(成功例) 断面図(成功例)
扉 ■ ■■■■■■■ 扉 扉 ■ 扉 ■ 扉 ■■■■■ ■ 扉 ■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■ 設置物が認識される位置設置物が認識される階層は扉が基準となっていて、扉の階層と1つ下の階層が有効です。下の断面図の場合、○の位置が設置物が認識される場所です。壁掛けタイプの家具は、△の位置も可能です。 断面図
■ ← 無効 扉△△△△△△○■■ ← 有効 扉○○○△△○■■■ ← 有効 ■■■■■■△○■■■■ ← 有効 ■■■■■■ ■■■■■ ← 無効 ■■■■■■■■■■■■ 下は「ツボだらけの部屋」の失敗例です。ツボの上にブロックを置いて、その上にツボを置くことで、省スペースで「ツボだらけの部屋」を完成させることができますが、この方法では収納箱にツボは追加されません。部屋として認識されても、実際に住人がツボに触れる配置にないと、作業としては認められないのでしょう。 平面図(失敗例) 断面図(失敗例)
■■■■■■ ■■■■■■ ■ 火壷壷■ ■ 火壷壷■ ■収■■■■ ■扉扉■■■ ■■■■壷壷壷■ ■■■■■■■■ 部屋の基本は省スペース狭い部屋に必要な設置物のみを詰め込めば、必要なブロックと手間を抑えることができます。ブロック数が少なければ、それだけ多くの施設を効率的に作れます。 具体例については、「おすすめの部屋」をご覧ください。 省スペースのポイント下図は、どちらも12マス分の居室スペースがありますが、細長い方が壁が多いです。壁が多いということは、それだけ拠点のスペースを無駄に使っているということです。正方形に近い形が理想です。
良い部屋の形 悪い部屋の形
■■■■■■ ■ ■ ■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■扉扉■■■ ■扉扉■■■■■ 下図の△が壁掛けタイプの家具を付けられる位置です。左図のように、扉を壁の端に付けた方が、壁掛けタイプの家具を多く付けることができます。
良い扉の位置 良くない扉の位置
■■■■■■ ■■■■■■ ■△△△△■ ■△△△△■ ■△ △■ ■△ △■ ■△ △△■ ■△ △■ ■扉扉■■■ ■■扉扉■■ 長屋のように並べる長屋のように部屋を並べて作れば、壁の数を減らすことができます。裏側にも長屋を作れば、外壁以外の壁を隣の部屋と共有させることができます。 平面図
■■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ 扉 ■ ■ 扉 ■ ■ ■■■■■■ 扉 ■ ■ 扉 扉 ■■■■■■■ 扉 ■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ 扉 ■ 扉 扉 ■ 扉 ■■■■■■■■■■■■ 上図がサンプルです。この後も、上下方向にこのパターンを繰り返すだけで、次々と部屋を増築できます。広めの部屋も用意しておけば、設置物の多い施設にも対応できます。 この上に2階を作る場合も、通路を外側に設置するだけで、基本的に1階と同じです。外側に通路があると、外に出る時は飛び降りることもできますし、階段を数ヶ所に増築することもできますので、移動が楽です。 外観重視で扉を隠す通路を中央に配置すると、壁が増えてしまいますし、出入り口の場所が制限されてしまいます。効率の面では、やや悪いです。ただ、扉を内側に隠すことができますので、外観をデザインしやすいです。 平面図
■■■■■■■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 扉 ■ ■ ■ 扉 ■ ■ 扉 ■■■■■■ ■ 扉 ■ ■ ■■■■■■■ 扉 ■ ■ ■ 扉 ■ ■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ 扉 扉 ■ ■ 扉 扉 ■ ■■■■■■■ ■■■■■■ 扉を節約・軟禁部屋2つの部屋の扉を共有させても、部屋と認識されます。下図のように、作業台などが足場になっていれば、住人は壁を越えて出入りできます。 平面図 断面図
■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■作業 扉 ■ ■ 扉 ■ ■台 扉 寝台■ ■■作業 扉 寝台■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ 逆に、壁を高くして外部との出入りを出来なくすれば、特定の住人を軟禁することができます。強制的に特定の仕事をさせたり、ハーレム状態を作ったり、利用法は様々です。 天井の高さ部屋の高さは、2ブロックあれば部屋として認識されますし、移動もできます。キャンプレベル上げ目的の住人用の部屋なら、2ブロックの高さで十分です。 主人公が頻繁に出入りする建物やフリービルドで配信する建物の場合は、ある程度天井が高くないと、視界が狭いですし、見栄えも悪いです。4ブロック分の空間を目安とするのがおすすめです。 主人公専用部屋町の外からしか入れない部屋を作れば、その部屋は主人公しか利用できなくなります。部屋自体が町の中にあれば、キャンプレベルも上がります。ただし、デメリットの方が大きいです。 住人はその部屋を利用できませんが、利用する予定が利用できなくなっただけですので、生産性は下がってしまいます。また、寝室だけは町の外から回り込まれて利用されますが、朝が来ると出られなくなってしまい、軟禁状態になります。 どうしても主人公専用の部屋が欲しい場合は、町のすぐ外に建てるのがおすすめです。キャンプレベルは上がりませんが、住人に無駄な行動をさせることはありません。 「たびのほこら」の注意点「旅のとびら」を部屋に設置して「たびのほこら」にすると、キャンプレベルは上がりますが、住人が生産性のない作業を繰り返すようになります。「たびのほこら」に「作業台」と「収納箱」を設置すると、何かを作っているような行動をしますが、実際は何も生産していません。 製品版やアップデートで修正されるかも知れませんが、体験版の状態では「たびのほこら」は無駄な部屋です。キャンプレベルを上げたいなら、別の部屋の方が実用的です。 リフォーム「レンガウォール」や「石だたみセット」を使うと、5マス範囲のブロックを別のブロックに替えることができます。1つ1つ破壊して置き直す必要はありません。 しかも、必要となる素材も、1つ1つ置いた場合よりも少なくて済みます。まずは土ブロックで町を作り、その後、一気にリフォームするのが効果的です。 椅子は机の位置から設置机を置く予定の位置から椅子を設置し、その後で机を設置すると、机に向かって座るようになります。一部の家具には向きがありますので、設置する順番にも注意が必要です。 |
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